为什么黑人头发在视频游戏中难以完美展现?这位3D艺术家做出了解释

在2024年的GDC大会上,瑞典工作室Tallgran的CEO兼艺术总监Isaac Olander参加了一个关于黑人角色代表性的讨论小组,重点讨论为什么黑人头发在游戏中依然难以把握准确。Olander曾为《英雄联盟》和Insomniac Games的《蜘蛛侠》系列等游戏制作了3D模型,他的工作强调真实性和展示风格和个性,坚称两者的兼顾确实是可能的。

代表性一直是游戏行业的重要话题,尤其是近年来由于多样性、平等和包容(DEI)倡议以及Sweet Baby Inc.等机构为开发者提供指导。尽管有色人种在全球游戏受众中占据规模可观的比例,但现代视频游戏依然难以准确传达不同文化角色的真实形象。相较于之前几十年,游戏在代表性方面确实有了很大进步,然而,Olander的小组讨论强调即使现在,仍有更多工作要做,以取悦多样化的游戏受众。

把头发搞对

Olander在演讲中强调的一个关键领域是在游戏中为黑人角色的头发带来真实性的必要性。对于在西非冈比亚长大的Olander来说,在他年轻时将黑人头发搞对的一个具有重大意义的游戏是《侠盗猎车手:圣安地列斯》。那时候,Rockstar Games关注于提供一个大型且生动的自由探索世界,让黑人主人翁成为领头羊,是一种新鲜的体验,尤其是当你可以自定义他的造型并给予他们看起来符合90年代初设定的外观。

“那时,我们在西方媒体——或者说[在我的情况下]甚至在瑞典媒体中并不觉得自己得到了代表,”Olander说。 “当我玩《GTA圣安地列斯》时,这一切都改变了,那是我第一次扮演黑人主人公,太棒了。CJ非常酷,而且他还有三种不同的发型[对我来说很突出]——一个光头、一个阿富汗和缠发。”

“这些都是我年轻时的发型,那么它实际上是我第一次感到自己得到了代表,以及我的头发是正常的,就像我在冈比亚长大时的感觉一样。”他继续说。“当然,现在看来有点过时,但我们必须记住,那时GTA真的处于主机游戏的前沿,它不仅仅代表了这个领域,而且在创造准确的人类角色方面也处于前沿。换句话说,Rockstar真的是明星;他们只受到当时许多游戏公司的技术限制。”

这就是为什么Olander认为真实性对于让游戏中的PoC角色及其体验正确至关重要——它让观众能够与游戏产生一种特殊的联系,尤其是当媒体通常将这些经历置于次要位置,或者当它试图时根本无法清楚展现这些经历。据Olander称,由于技术限制和团队中缺乏与该社区联系紧密的开发人员或顾问,使游戏中准确展现黑人头发仍然如此困难。

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图片提供:Alessandro Fillari。

为什么游戏开发人员喜欢“基尔蒙格”

近年来,游戏中的黑人角色更加倾向于展现更真实和符合文化的发型和个性。总的来说,对于有关更真实的黑人发型,Insomniac Games的《蜘蛛侠》及其关注迈尔斯·莫拉莱斯和哈莱姆社区是一个明确的亮点。然而,许多开发人员最近都专注于黑人角色的一种发型,这已成为观众们担忧的信号,那就是“基尔蒙格”发型。

由迈克尔·B·乔丹在漫威电影《黑豹》中的角色所推广,基尔蒙格是一种黑人发型,一侧头部有向前掠过的短辫子,通常剃度下淡至光头的整体造型。单独看来,这是一种时尚且非常酷的发型,融合了现代风格,同时展现了与非洲大陆的联系。但这种发型被许多开发者过度使用,成为黑人角色的发型之一,近年来已经被过度使用。

这种对一种发型的专注显示出对黑人发型的非常狭隘的了解,最终违反了将黑人经历和文化带入更真实视野的最终目标。根据Olander的说法,开发人员之所以偏爱这种发型,很大程度上是因为技术问题。

“思考为什么这么多游戏使用这个发型真是有趣:为什么我们不看到其他类型的发型?我们在瑞典说有很多发型可供选择,”Olander谈到基尔蒙格时说。“但是,你知道,从开发者的角度来看,我认为这是一种从技术角度来看非常简单的发型。”

"这已经在游戏中起作用,并且被认为是一种真实的东西,对于许多游戏公司来说,这意味着这是一个被证明有效的高效发型,”他说。“但我们看到的是,许多游戏使用这个发型,但他们可能不知道如何制作其他各种发型以配合该选项。此外,缺少对可以帮助正确实施到这些游戏中的各种发型的多样开发团队的访问。”

在小组讨论中,Olander分享了一个他在早期进行3D建模时遇到的难题,那就是如何为游戏设计少见发型找到教程的问题。他解释说,他不得不前往互联网论坛找到一个关于如何3D建模某种黑人发型的教程视频,而他找到的唯一一个是用中文普通话制作的。这个问题还意味着观众将无法看到他们熟悉的那种发型——Olander甚至提到一些游戏如《模拟人生》是由模板制作者创建黑人发型,以迎合想要看到开发人员没有在基础游戏中拥有的不同外观的玩家。

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展示不同发质的幻灯片。图片提供:Alessandro Fillari。

为了改善局面而做了什么

为了提供更多帮助解决资源匮乏和详细文档缺乏的问题,Olander和其他艺术家们共同制作了一份名为“Code my Crown”的指南,这是一份免费的说明书,为3D建模师和艺术家提供了理解如何为游戏制作黑人发型的指南。

与Dove和Afro Hair Library合作制作的Code my Crown是一个很好的资源,可以让开发人员更深入地了解如何制作更真实和真实的黑人发型,根据Olander的说法,对Code my Crown的反应在整个行业中一直非常积极。
“这一举措的效果非常惊人。人们喜欢它,我认为我们终于看到了这个行业的变革,”他说。“我对未来感到非常兴奋,我们现在可以开始准确地在这些游戏中以不同的方式展示现实生活。我对未来的希望是我们可以开始摆脱试图做对事情的困境,而是更有创造力地看待事物。就像,我们如何可以在游戏中以只有在游戏中才可能的方式创造性地展示黑人发型?”令开发者能够更好地访问资源,这得益于DEI倡议和希望进行改变的开发人员,人们长远希望是,全球各地的工作室能够在他们的游戏中展示更真实的角色,这些角色的外观以一种更积极和真实的方式反映了更广泛世界的一点。对于观众,特别是有色人种,看到游戏中的一点自己可以帮助他们与他们喜欢花时间的游戏建立更深层次的联系。”

游戏开发人员和GDC属于Informa Tech的姐妹组织。