Saber首席执行官马特·卡奇仍认为Embracer的批评“不公平”

在视频游戏行业,很少有行业高管会为Embracer集团或其首席执行官拉斯·温格福斯辩护。在 2023 年一项庞大的业务交易(据说与沙特阿拉伯的Savvy Game Group合作)未能达成后,该公司执行了一系列残酷的裁员和工作室关闭,造成 4,500 个职位被裁减和 80 个项目被取消。

无论您对Embracer的业务举措有何看法,都无法否认其对前员工所造成的痛苦以及对整个游戏行业的经济影响。但即使是许多Embracer的朋友也保持沉默,有一个前首席运营官兼董事会成员却不这样做:Saber Interactive的首席执行官马修·卡奇。

4月份,卡奇在LinkedIn上为拉斯辩护,抵制了占据该专业社交媒体平台的评论浪潮。在与游戏开发者关于Saber的过去和未来的采访中,卡奇坚持了那个立场,并表示对温格福斯和领导力的批评并不公平。

“我比大多数人更了解拉斯。他不是一个话多的人—他沉默,低调,心怀善意。他遭受了巨大的抨击,”卡奇辩解道。看到一大波批评时,有时无疑会带有敌意,他按住键盘,宣称自己依然相信备受困扰的瑞典集团。

相关:Saber Interactive是如何成为一家持久存在的工作室的?

他说他仍然坚持这些评论—在我们的对话中,他分享了他的想法,不仅是关于朋友遭受攻击,还有Embracer的激烈行动最终将对公司产生积极影响。

卡奇称前Embracer同事们“是家人”

在许多方面,卡奇对温格福斯和Embracer的辩护都显得令人意外。不是以“每个人都会犯错”的方式令人感同身受,而是以“我登录社交媒体,不得不对某人在互联网上被误解喊冤”,这种方式。

卡奇描述自己登录LinkedIn时被关于Embracer状况的帖子和意见淹没。他甚至不是因为做任何特定的业务才登录的,他像我们大多数人登录任何社交媒体平台的原因一样:他只是无聊地滚动。看到这么多评论—有些是苛刻的,有些是“不真实的”—他感到“被迫”发帖回复。

“不说什么比贬低他或公开说些不好的事更糟”,他说(他似乎正在谈论自己以及作为前Embracer董事会成员的身份)。

许多让卡奇困扰的评论来自游戏行业专业人士,这让他“真的很受伤”。(“这可能比伤害他更伤我,因为他习惯了听到这些,”他承认)。

他看到的一些评论是不正确的—一些专业人士抨击温格福斯花费超过 10 亿美元购买Gearbox并以 4.6 亿美元出售。Embracer于 2023 年与Gearbox合并,首日购买价格为 3.63 亿美元—据报道总成本最终达到 16 亿美元。

但他也对评论Embracer董事会为裁员如此多开发人员的“可怕的人”感到不满。作为临时首席运营官和前董事会成员,卡奇第一手了解了公司的财务状况,并感到与这种情况更亲近。

他说,公司增长得“过于不负责任”,因为这种策略依赖于永无止境的增长或至少可以获得永无止境的资本。他还说,温格福斯部分追求这种策略是为了确保他能够“兑现对每个人的承诺”。“这减缓了他在进程早期进行必要更改的能力。”

不过,尽管卡奇强调,温格福斯出发点是好的—事后诸葛亮,任何人都无法预见这样一个重大市场转变。

但这让我们思考,如果严厉批评温格福斯的领导不公平,那么谁应为如此多工作岗位的消失负责?

“裁员是不可避免的”

卡奇对Embracer的崩溃有两种观点。首先,在Saber Interactive早期,他说他为公司“十年没有领薪水”。

“我甚至不知道我该如何生存,”他回忆道。他经历了游戏开发的丰收和匮乏,并努力建立一个能够度过困难时期的工作室。

但换个角度看,您会发现曾担任Embracer临时首席运营官的人,在评估是否关闭工作室和取消游戏时扮演了“坏人”的角色。他说他审查了许多Embracer子公司开发中的游戏,并确定了其中一些将会“不好”。“在这一点上,您要么把团队放到其他项目上,要么关闭,要么缩减团队规模,”他说。“当资金紧张时,您别无选择。”

他说他离开Embracer是因为他“坚持”公司需要做更多这样的事情。他说其中一些工作室本不应该存在。他指责一个子公司的团队是一群从未发货过游戏的经验不足的开发人员,向一款授权自主要品牌的游戏投入了数百万美元。

“很长一段时间过去了,基本上没有什么可以展示,”他说。“他们的目标基本上是重新开始。”他说他要争论该工作室必须关闭并不让他感到快乐。

(只有这家工作室被描述为新公司,由从未发货过游戏的人创立,才使其听起来不像Aspyr 对《星球大战:旧共和国武士》重制作品的不幸工作。随后的一封电子邮件中,Saber的发言人拒绝透露卡奇指的是哪家工作室。)

卡奇的观点有可触及的线索。从一个实际层面来看,一个工作室制作一款成本将远远超出潜在收入的游戏是不可持续的。如果它不能支付人员,它将关闭,而在这种时候必须有人做出决定。

但对Embracer的愤怒—以及其代理人温格福斯—根植于这样一个事实,即那些批准这些项目的人不会因此失败而失去他们的收入、健康保险或职业前景。对其财务错误的问责被放在那些根本没有参与如何做出这些决定的人身上,这就是许多游戏开发者感到现状—而不是批评温格福斯—才是真正不公平的原因。