Helldivers 2有一个神,他的名字是乔尔

Arrowhead的Helldivers 2中的银河战争是一场由一个名叫乔尔的人掌控的巨大游戏。

在接受PCGamer采访时,首席执行官约翰·皮莱斯泰德透露,射击游戏借鉴了龙与地下城的元素,并由一名游戏主持人掌控。乔尔在工作室的整个工作就是对Helldivers 2的玩体验进行“很多控制”。

类似龙与地下城这样的桌面角色扮演游戏有游戏主持人来半组织他们的事件。虽然这种作者性质无法完全复制到在线射击游戏中,但乔尔仍然设法为这场星际冲突带来了一些“曲折与转折”。

许多在线服务游戏已经内置了游戏修改器或用于重要里程碑的事件。一个真正的人类掌控这些选择给Helldivers 2带来了额外的优势,并为游戏和玩家之间建立了不同的关系。

皮莱斯泰德说,每当一个世界“太容易或太困难”时,乔尔都会介入。例如,他增加了机械自动化机器人的数量,以防止玩家“太快地夺取[星球]”。

在另一个情况下,乔尔选择让获胜阵营在整整24小时内给玩家免费的游戏矿。

Helldivers 2希望演变其银河

皮莱斯泰德表示,Helldivers 2的系统“不断根据游戏中发生的事情进行演变”。除了关注玩家反馈外,开发人员还将观察玩家对内外事件的反应。

他继续说,玩家已经对游戏的星球产生了依恋,Arrowhead正在研究这些关系。工作室已经制作了“如此之多”,可能低估了玩家对它们变化状态的反应。

“我们将个别星球视为‘我们制作的、很好玩的星球’,皮莱斯泰德回忆道。“我们这里正在内部研究的是如何重新考虑这些星球,使它们在未来更像一个角色?”

Arrowhead已经计划了Helldivers 2的未来更新,看到其世界随时间如何改变将是很有趣的。皮莱斯泰德的完整PCGamer采访,还涉及反馈如何塑造开发,可以在这里阅读。