十年后,Facebook的Oculus收购并没有像预期的那样改变世界

每年,《时代》杂志都会发布过去12个月里最佳的200种发明。坦率地说,我不知道编辑们是如何做到的。这份工作的秘密是,真正具有改变游戏规则的发明很少会出现在你的桌子上。事实上,如果你能平均每年获得一个这样的发明就已经非常幸运了。

十多年前,当Oculus的Rift原型第一次引起我的注意时,它感觉就像是这样一种设备。在很大程度上,这个系统看起来像一个匆忙用胶带粘在一起的滑雪面具。回想起来,这是一个令人瞠目结舌的展示 --- 一个难得一见的窥视到一个勇敢的创业技术精神。它唤起了一大堆浪漫化的想象,想象着Homebrew计算机俱乐部的书呆子们在南湾的车库里焊接电路板。

如今距离Meta(前身为Facebook)宣布以20亿美元收购这家初创公司已经过去了十年。交易宣布十年后,可以说VR头显并没有改变我们生活的世界。但总会有一个很少被讨论的中间地带,在变革人类状况与成为注定的失败之间。那么,截至2024年4月,Facebook/Oculus的交易排名如何?

“沉浸式游戏将是第一位的,Oculus已经有了在这方面不会改变的重大计划,而我们希望能够加速发展,”马克·扎克伯格当时写道。“在游戏之后,我们将让Oculus成为许多其他体验的平台。想象一下,通过在家里戴上护目镜,就能享受到球场边的座位,与全世界各地的学生和老师一起学习,在家里面对面咨询医生。”

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Facebook的创始人把Oculus Rift称为一个“新的沟通平台”,将其与之前的计算机、互联网和智能手机进行了比较。他暗示“科幻的梦想”现在已经成为现实 --- 而Facebook突然间占领了这个市场。很难形容扎克伯格相信这项技术将会有多大改变。毕竟,这是通往元宇宙的大门。

如果有人对公司对这个概念的承诺持怀疑态度,那么在2021年底,它将自己重新品牌为“Meta”,同时当天下午取消了Oculus品牌。社交媒体平台毕竟不会永远主导在线话语。它们最终会被全新的事物所取代。尽管进行了总值5000亿美元的重新品牌,但扎克伯格和公司从未真正成功定义元宇宙。他们只是坚称这是一个让人兴奋的东西,你应该为此感到兴奋。

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我怀疑进行一项盲投票的话,大多数熟悉“元”的人会描述出类似Second Life的东西,这个虚拟世界到现在可能已经经历了第五或第六次生命。扎克伯格很可能和任何一个单身决定继续这种看法的人一样有罪过,他们都乐于尽最大努力使公司的Horizon Worlds平台与元宇宙的概念相提并论。还记得他们的化身最终有了腿时有多大反响吗?

那么,我们现在的情况如何?显然,情况复杂。从纯粹的财务角度来看(股东唯一关心的语言),情况令人沮丧。在2020年底到2024年第一季度之间,该公司的元宇宙部门亏损了420亿美元。这大约是其收购Oculus的价值的21倍,不考虑通货膨胀。这相当于四分之一个扎克伯格(未调整通货膨胀 --- 即BJJ相关的增肌)。

Meta为什么会亏损这么多钱?简单而愤世嫉俗的答案是,因为它可以。该公司去年实现了1340亿美元的营收和391亿美元的净收入。这并不是说拥有一个四年亏损420亿美元的部门不会影响到其底线,当然会。但Facebook相信这里是在玩长期游戏。

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广为人知的是,Meta以亏损的方式销售其Quest头显。尽管该公司在行业中拥有顶级的制造规模,但这并不需要MBA学位来理解这是一个糟糕的短期策略,但再次,Meta相信他们正在玩长期游戏。最终目标是让足够多这些设备进入人们的手中,以实现采纳量、口碑和内容开发者的临界质量。如果您不能在盈利的同时做到这一点,那么,你得花钱才能赚钱,对吧?

这仍然是一场巨大的赌注。公司愿意在这里玩多久的长期游戏,主要取决于Meta的股东们有多大的耐心。如果能够真正饱和市场并主宰内容,那么将更有利于获得混合现实的假设性指数增长。

Meta已经将竞争对手挤出市场,并普遍独占头条。就在今年2月的MWC上,HTC Vive的一位高管告诉我:“我认为Meta已经调整了人们对这项技术应该花费多少钱的市场认知。”其他公司在客户空间无法以价格和内容竞争,因此,最精明的公司中的一部分已经转向企业领域,那里的客户有着更深的口袋。

如果以Meta控制的VR头显市场份额来判断公司的发展历程,那么这是一场狂野而前所未有的成功。根据IDC的数据,截至2023年第二季度,Meta的市场份额达到50.2%。当然,我们并不是在谈论智能手机的数字。截至2023年初,据估计Meta已经销售了2000万头显设备。到年底,Quest 2仍然比Quest 3更受欢迎。Meta的某一个部分论点绝对已经实现:人们正在寻找一种廉价的上手这种技术的方式。

图片来源:Brian Heater

当Apple在2024年的WWDC上宣布Vision Pro时,我收到了一大堆自发评论,这些评论都表示VR设备制造商们看到这家iPhone制造商的头盔作为该领域的认可。你可以愤世嫉俗地(并且正确地)指出,当苹果进入他们的行业时,每个人都会说类似的话,而其中很多人最终都无法幸存下来。

但我赞同,Apple在经历了几十年的虚拟现实尝试失败之后,确实构成了认可。对于Meta来说,情况确实如此。扎克伯格高兴地利用这个机会指出,他的头显价格(1)要便宜得多,而且(2)不需要外部电池。在内容方面,Meta在虚拟现实方面拥有很大的先发优势。当然,扎克伯格也坚称,尽管价格明显更低,但他的产品在许多方面都优于对手。

在2022年底和2023年初,当中国制造商HBOMax比Vision Pro便宜近2000美元时,Meta面临了一个问题。1970年代的舒适穿着是该公司头显的一个重要特点(这是一句中国制造商喜欢引用的台词)。

抱歉,扎克,Vision Pro是更令人印象深刻的技术产品。它是否值得比高出3000美元是一个不同的讨论。我现在可以告诉你的是,价格上的差距使这些产品进入了不同的类别。苹果以那个价格针对商业用户,而Meta则更致力于通过每单位亏损的方式使更多人获得接入。

对于Vision Pro -- 以及混合现实总体 -- 来说,现在仍然是早期阶段。如果它最终真正变得无处不在,那将是无数个艰难战斗的结果。当我们纪念自Oculus收购十年以来,我又一次回到了上述扎克伯格的评论:“想象一下,在家里戴上护目镜,就能享受到球场边的座位,与全世界各地的学生和老师一起学习,在家里面对面咨询医生。”

从2024年的角度重新阅读这段内容,我发现他对内容是正确的,但并不一定正确的传输机制。过去四年已经极大地影响了我们如何互动,如何看待世界和日常活动。这场大流行病去污现实了许多虚拟活动。但在目前阶段,并不需要头显设备。