70%的开发人员对实时服务游戏的可持续性表示不确定

来自游戏开发者集合体的一项新调查显示了对视频游戏的货币化方法存在担忧,尤其是与实时服务游戏有关。

在2024年2月至3月间对600名开发人员进行了采访。据67%和53%的开发人员称,实时服务标签定义为频繁更新和应用内购买。

39%的参与者对当前实时服务业务模型有轻微担忧。31%非常担心,而组合的29%要么没有担忧,要么不确定。

来自GDC的关于实时服务游戏可持续性的调查。

格里芬游戏合作伙伴2月的一项调查显示,大多数开发人员正在制作实时服务游戏。有趣的是,只有35%(600人中)告诉集合体他们认为最近发布的游戏是实时服务游戏。

还有那些尚未使用实时服务模型的人中,10%认为他们的工作室将朝着这个方向转变。

实时服务游戏如何影响未来的游戏

在实时服务游戏方面,开发人员目前对其行业影响持分歧态度。44%对它们持有观点较为积极,而45%持负面看法。

根据这项调查,主要担忧在于可持续性。63%的开发人员担心玩家失去兴趣(62%担心其他游戏分走他们的玩家),57%承认长期参与的困难。

对于当前和未来视频游戏货币化计划的GDC调查截图。

我们已经在2023年看到这些担忧成为现实,许多正在运行的游戏关闭,通常会带走他们的工作室。而像《命运2》这样的游戏目前处于不稳定的位置。

付费DLC不断上升

在实时服务的担忧中,似乎对付费DLC这种旧模型的兴趣正在上升。30%的参与者表示他们正在探索将其用于下一款游戏,比他们最近发布的游戏增加了9个百分点。

同样,76%的人表示正在考虑下一款游戏的预付款(即数字版发布)。22%指向物理发行(与当前发布的27%相比)。

总的来说,开发人员对于游戏的未来货币化模式存在分歧。未来项目中采用战斗通行证、加入订阅服务等方面的具体情况相差1-4个百分点。

游戏开发者集合体是一个由Omdia、Game Developer和GDC合作创建的独特的超过600名全面验证的游戏开发人员组成的小组。